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臣亮言:先帝 创业未半,而中道崩殂 。今天下三分,益州疲敝 ,此诚危急存亡之秋 也!然侍衞之臣,不懈于内;忠志之士 ,忘身于外者,盖追先帝之殊遇,欲报之于陛下也。诚宜开张圣听,以光先帝遗德,恢弘志士之气;不宜妄自菲薄,引喻失义,以塞忠谏之路也。宫中、府中,俱为一体;陟罚臧否,不宜异同。若有作奸 、犯科 ,及为忠善者,宜付有司,论其刑赏,以昭陛下平明之治;不宜偏私,使内外异法也。
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三体中的物理和历史
地球往事三体运动12345汪淼走到长桌的另一端,让自己镇定了一下,说:“其实很简单:太阳的运行之所以没有规律,是因为我们的世界中有三颗太阳,它们在相互引力的作用下,做着无法预测的三体运动。当我们的行星围绕着其中的一颗太阳做稳定运行时,就是恒纪元;当另外一颗或两颗太阳运行到一定距离内,其引力会将行星从它围绕的太阳边夺走,使其在三颗太阳的引力范围内游移不定时,就是乱纪元;一段不确定的时间后,我们的行星再次被某一颗太阳捕获,暂时建立稳定的轨道,恒纪元就又开始了。这是一场宇宙橄榄球赛,运动员是三颗太阳,我们的世界就是球!”
三体运动(Three-body problem)是经典力学中的一个著名问题,描述的是在相互作用下,由引力支配的三个物体的运动。其核心问题是,已知三个物体的初始位置、速度以及质量,如何预测它们在未来的运动轨迹。
一、三体运动的背景三体运动是牛顿力学中的一个复杂问题。对于两体问题(如地球绕太阳的运动),可以通过牛顿万有引力定律和运动定律精确计算出两个天体的运动轨迹,这称为“二体问题”,并且它有解析解,即通过数学公式可以精确求解。
然而,当引入第三个物体时 ...
Android 八股文(二)
系统篇类加载机制Android中的类加载机制与Java的类加载机制类似,但由于Android特有的虚拟机(如Dalvik和ART)以及应用的打包方式(APK),其类加载过程有一些特定的特点和优化。以下是Android类加载机制的主要方面:
类加载的基本过程类加载过程分为三个主要阶段:
加载(Loading):类加载器(ClassLoader)将字节码文件加载到内存中。
连接(Linking):包括验证(Verification)、准备(Preparation)和解析(Resolution)等过程,确保类的正确性。
初始化(Initialization):执行类的静态块和初始化静态变量。
ClassLoader的层次结构Android中的类加载器继承自Java的类加载体系,主要有以下几种:
BootClassLoader:这是Android中的引导类加载器,用来加载系统核心类,如java.*、android.*等基础库。
PathClassLoader:主要用于加载应用程序的类(即从/data/app/中的APK文件中加载类),它从设备文件系统中 ...
Android 八股文(一)
基础篇Activity什么是Activity?四大组件之一,一般的,一个用户交互界面对应一个 activity
setContentView() ,// 要显示的布局
button.setOnclickLinstener{}, activity 是 Context 的子类,同时实现了 window.callback 和 keyevent.callback, 可以处理与窗体用户交互的事件.
我开发常用的的有 FragmentActivitiyListActivity ,PreferenceActivity ,TabAcitivty 等…
如果界面有共同的特点或者功能的时候,还会自己定义一个 BaseActivity.
Activity 生命周期Activity 从创建到销毁有多种状态,从一种状态到另一种状态时会激发相应的回调方法,这些回调方法包括:onCreate onStart onResume onPause onStop onDestroy
其实这些方法都是两两对应的,onCreate 创建与 onDestroy 销毁;onS ...
设计模式
设计模式六大原则
单一职责原则:不要存在多于一个导致类变更的原因。
通俗的说:即一个类只负责一项职责。
里氏替换原则:所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象。
通俗的说:当使用继承时。类 B 继承类 A 时,除添加新的方法完成新增功能对这些非抽象方法任意修改,就会对整个继承体系造成破坏。子类可以扩展父P2 外,尽量不要重写父类 A 的方法,也尽量不要重载父类 A 的方法。如果子类类的功能,但不能改变父类原有的功能。
依赖倒置原则:高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节;细节应该依赖抽象。
通俗的说:在 java 中,抽象指的是接口或者抽象类,细节就是具体的实现类,使用接口或者抽象类的目的 ,是制定好规范和契约,而不去涉及任何具体的操作,把展现细节的任务交给他们的实现类去完成。依赖倒置原则的核心思想是面向接口编程.
接口隔离原则:客户端不应该依赖它不需要的接口;一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。
通俗的说:建立单一接口,不要建立庞大臃肿的接口,尽量细化接口,接口中的方法尽量少。也就是说,我们要为各个类建立专用的接 ...
欧洲历史
历史进程以下内容来自维基百科
欧洲历史传统上被分为四个时期:史前欧洲(前800年之前)、古典时期(前800年至500年)、中世纪(500年至1,500年)、近代时期(1,500年至当今)。
据考古资料显示,约在距今4万8千年前的旧石器时代,第一批欧洲智人开始出现。而石器时代,欧洲出现了定居点、农耕技术和驯养家畜。公元前3000年左右,希腊及爱琴海列岛进入青铜时代,其中的代表是米诺斯文明与迈锡尼文明。希腊城邦出现后,欧洲进入古典时期,前四世纪亚历山大大帝统一希腊,征伐近东后形成希腊化时代。罗马共和国随后兴起,在前27年改为帝制,将疆域拓展至整个地中海周边。3世纪以后,罗马陷入内战、经济崩溃与异族入侵,并在395年分为东西罗马。476年,西罗马帝国灭亡,欧洲进入中世纪时期。
中世纪前期,东罗马帝国大致继续控制地中海东岸地区,其首都君士坦丁堡仍是欧洲最大城市,而此时地中海西岸地区分裂出许多城市,社会水平大幅下降。然而七世纪开始,阿拉伯帝国逐步夺取东罗马帝国的领土,法兰克王国则逐步统一西欧地区,其统治者查理曼在800年被教宗加冕为帝。843年,法兰克王国分三国,中法兰克王国在不久后 ...
相对论
狭义相对论:一个颠覆时空观的理论狭义相对论是爱因斯坦在1905年提出的一个革命性的物理学理论,它彻底改变了我们对时空的理解。与经典的牛顿力学不同,狭义相对论揭示了空间和时间并不是绝对的,而是相对的,并且它们紧密地联系在一起,形成一个统一的四维时空。
狭义相对论的基本原理狭义相对论建立在两个基本原理上:
相对性原理: 物理定律在所有惯性参考系中都保持相同的形式。也就是说,无论你以怎样的匀速运动状态观察宇宙,所观察到的物理规律都是一样的。
光速不变原理: 真空中的光速在任何惯性参考系中都是相同的,与光源的运动状态无关。
狭义相对论的主要结论
时空的相对性: 时间的流逝和空间的测量都依赖于观察者的运动状态。对于不同的观察者来说,同一事件发生的时间和空间坐标可以是不同的。
长度收缩: 一个高速运动的物体,其在运动方向上的长度会缩短。
公式: L = L₀√(1 - v²/c²)
L:物体在运动方向上的长度(观测到的长度)L₀:物体静止时的长度(固有长度)v:物体的速度c:真空中的光速
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